
С середины сентября 2008 года на телеканале "Сигма" появилось новое лицо в виде свежего графического оформления.
Придумывали , моделили, рендерили и композили вдвоем - я и Саша Сухарев. Делали неторопливо (4 месяца). Результаты проделанной работы можете оценить сами:
Логотип: Старый:
Новый:
Вот так выглядела задумка с генеральной заставкой, в виде большого глаза:
А вот готовая реализация того, что на бумаге:
Былы сделаны заставки "Кино", "Премьера" , "Фильм недели", "Сериал". Все они выглядят визуально практически одинаково, за исключением букв, которые формируют название. Так выглядела идея на бумаге:
А так реализована в графике и со звуком:
Естественно, если телевизионный канал меняет все оформление, то это касается и программы новостей. Вот так выглядела идея с дизайном начальной заставки новостийной программы "Зеркало":
А это результат трудов:
Плюс "Погода" и "Спорт":
На этом, конечно мы не закончили, так как нужны были рекламные и анонсовые заставки :
Есть несколько работ, которые не были утверждены, но имели таки право на жизнь, вот они:
Большую часть работ вы можете посмотреть здесь




спасибо, старались!
Хорошее оформление, ребята.
МОЛОДЦЫ САША&САША! ТАК ДЕРЖАТЬ! хотя конечно для сигмы это даже круто
Спасибо братики!
Очень зачетно, хотя местами и схоже с некоторыми нынешними каналами. Не скажу конкретно, но вот отбивка "новости" и "спорт" - совсем не ноу хау :) А вот с музыкой просто беда....
да, есть такое, в следующий раз будем привлекать арт директора, и учитывать пожелания и каменты.
пароль к аккаунту не вспомнишь, потому что заново надо региться, старую базу поднять не удалось. а вот на счет сборки, такие вещи лучше собирать во фьюжене, рекомендую .
покажи что ты рендеришь, я скажу нужен ли FG, так как он сильно тормозит процесс, и может скажу что можно разделить на другие пасы, которые проще соединить на композе , чем получать на выходе из 3d
если вспомню пароль к аккаунту выложу :)
вообще действие происходит в комнате. Пробую запечь все текстуры. Но что-то ментал выдает артефактов кучу... я вот не уверен, если выставлю параметры гораздо выше, исчезнут ли они...
А вообще вроде нашел как выкрутиться и сократить время рендера... пересмотрел раскадровку и свел на минимум большое кол-во движения камеры в сценах, при этом заменив их просто статикой большего размера для пространства при композинге... При этом у меня по сути несколько пасов: фон, тени, отражения, персонаж. Персонажей думаю рендерить без пасов. Просто куча сцен и углов камеры, композить все это буду дольше чем просчитывать...
А можно получить у тебя некоторую консультацию по визуализации анимации как у профи?
рендерю из макса менталом, с последующей сборкой в АЕ. Вся анимация в помещении. FG. Упор в скорость просчета. Кадры тоже выходят в 4-5 минут. Как ускорить?
Из всех пасов у меня разделение элементарное: окружение отдельно, персонаж отедльно. Может стоит разбить иначе? Получу ли я при этом кроме гибкости при композинге прирост в скорости?
Сделано все в MAYA, если говорить о 3d и рендерили менталом. По крайней мере, всякие блестяшки и стеклышки, это как раз для ментала задача. То что ты называешь глянцем, было получено компоузингом и рендерингом по пасам, не было задачи на выходе сразу получать красоту. Но рендерилось не быстро- там где close up логотипа и вода - кадр считался около 4-5 минут (Core 2 duo 3gz). Новости обошлись без ментала, и сделаны чисто во фюжене.
Ну наконец! Классные заставки!
Особенно про кино мне нравится. А кто делал?
привет! ну так мы же и делали, там же вверу в начале статьи написано
классно! молодцы
а можно пару вопросов по проекту?..
чем рендерили 3д? Mental Ray?
сколько у вас занял просчет такого красивого глянца в 3д? (1 кадр в среднем)