14 Комментариев

 

  1. 13 июля 2009  14:07 от Firesprite Reply

    спасибо, старались!

  2. 13 июля 2009  11:45 от aerosoul89 Reply

    Хорошее оформление, ребята.

  3. 3 октября 2008  18:16 от братва Reply

    МОЛОДЦЫ САША&САША! ТАК ДЕРЖАТЬ! хотя конечно для сигмы это даже круто

    • 4 октября 2008  6:56 от admin Reply

      Спасибо братики!

  4. 2 октября 2008  18:59 от Smitana Reply

    Очень зачетно, хотя местами и схоже с некоторыми нынешними каналами. Не скажу конкретно, но вот отбивка  "новости" и "спорт" - совсем не ноу хау :) А вот с музыкой просто беда.... 

    • 3 октября 2008  10:47 от admin Reply

      да, есть такое, в следующий раз будем привлекать арт директора, и учитывать пожелания и каменты.

  5. 30 сентября 2008  7:39 от admin Reply

    пароль к аккаунту не вспомнишь, потому что заново надо региться, старую базу поднять не удалось. а вот на счет сборки, такие вещи лучше собирать во фьюжене, рекомендую .

  6. 29 сентября 2008  14:19 от admin Reply

    покажи что ты рендеришь, я скажу нужен ли FG, так как он сильно тормозит процесс, и может скажу что можно разделить на другие пасы, которые проще соединить на композе , чем получать на выходе из 3d

    • 29 сентября 2008  21:06 от Merovingian Reply

      если вспомню пароль к аккаунту выложу :)

      вообще действие происходит в комнате. Пробую запечь все текстуры. Но что-то ментал выдает артефактов кучу... я вот не уверен, если выставлю параметры гораздо выше, исчезнут ли они...

      А вообще вроде нашел как выкрутиться и сократить время рендера... пересмотрел раскадровку и свел на минимум большое кол-во движения камеры в сценах, при этом заменив их просто статикой большего размера для пространства при композинге... При этом у меня по сути несколько пасов: фон, тени, отражения, персонаж. Персонажей думаю рендерить без пасов. Просто куча сцен и углов камеры, композить все это буду дольше чем просчитывать...

  7. 29 сентября 2008  14:10 от Merovingian Reply

    А можно получить у тебя некоторую консультацию по визуализации анимации как у профи?
    рендерю из макса менталом, с последующей сборкой в АЕ. Вся анимация в помещении. FG. Упор в скорость просчета. Кадры тоже выходят в 4-5 минут. Как ускорить?
    Из всех пасов у меня разделение элементарное: окружение отдельно, персонаж отедльно. Может стоит разбить иначе? Получу ли я при этом кроме гибкости при композинге прирост в скорости?

  8. 29 сентября 2008  12:21 от admin Reply

    Сделано все в MAYA, если говорить о 3d и рендерили менталом. По крайней мере, всякие блестяшки и стеклышки, это как раз для ментала задача. То что ты называешь глянцем, было получено компоузингом и рендерингом по пасам, не было задачи на выходе сразу получать красоту. Но рендерилось не быстро- там где close up логотипа и вода - кадр считался около 4-5 минут (Core 2 duo 3gz). Новости обошлись без ментала, и сделаны чисто во фюжене.

  9. 29 сентября 2008  10:52 от Merovingian Reply

    Ну наконец! Классные заставки!
    Особенно про кино мне нравится. А кто делал?

    • 29 сентября 2008  10:56 от admin Reply

      привет! ну так мы же и делали, там же вверу в начале статьи написано

      • 29 сентября 2008  12:11 от Merovingian Reply

        классно! молодцы
        а можно пару вопросов по проекту?..

        чем рендерили 3д? Mental Ray?
        сколько у вас занял просчет такого красивого глянца в 3д? (1 кадр в среднем)

Оставить комментарий

 

Ваш e-mail не будет публиковаться.