
Если Вам потребовалось построить за пару часов реалистичный всплеск воды, то этот урок для Вас.
Основная проблема построения воды заключается в том, что сложно
передать ощущение жидкости в одном кадре.
Сетка такого всплеска сложна для ручного моделирования. Проблема
решается симуляцией в RealFlow. Однако минусы такого подхода в том, что
симуляция требует больших технических ресурсов и хорошего знания
программы.
Главый минус это непредсказуемое поведение симуляции. Вы потратите
много времени изменяя параметры жидкости и сил, действующих на неё, а
результат всё равно не будет совпадать с желаемой картинкой.
Метод описанный ниже не требует знаний RealFlow, и железа
соотвествующего тяжелым симуляциям. Он подходит для создания статичной
картинки.
По окончании мы получим высокорезалюционную модель всплеска в стоп
кадре. Анимировать которую однако будет весьма проблематично.
| >RealFlow - программа симулирующая поведение жидкостей, газов и твёрдых тел, основываясь на законах физики. В основе симуляций лежит система частиц. Количество симулируемых частиц влияет на качество и детализацию сетки, создаваемой на их основе. Количество частиц в свою очередь зависит от количества оперативной памяти, имеющейся в вашем распоряжении. |
|
![]() Итак, начнём с хорошего референса для модели. На сайте Вы найдёте изображение (фотография справа) Реальная фотография, никакой 3д графики. Я взял эту картинку как пример динамики жидкости, а не как изображение, которое в итоге хочу получить. Основания "ножки" и сама "ножка" довольно просты по своей структуре, и смоделировать их можно вручную. Основая проблема заключается в "бахраме" капель и грибке, который слит с ними в единую сетку. Если сделать отдельно капли от шапки, то при рендере прозрачной жидкости все эти стыки вылезут как артефакты. |
|

